小時大家幾乎都玩過遙控汽車,三五好友不時會競速碰撞,比比誰的技術好,誰的技術更高明,誰的汽車更耐碰耐撞。透過本堂課能DIY一台專屬碰碰卡丁蟲,從中理解數位元件理論與結構設計,千萬別錯過了!
數位卡丁蟲的設計發想是由資工系周忠信老師及其團隊所發想的創新作品。
「卡丁」取自碰碰車意涵,作品藉由 Arduino主機板、電子電路設計、重心設計及手機遙控實現會跑且可以競賽的數位作品。 (閱讀全文…)
「通識:到處去學習」1學分
一、活動說明:為鼓勵同學走出校園,在臺灣各地博物館、美術館、藝術中心等公共展覽、表演空間,增加體驗學習的管道和機會,認識瞭解臺灣各不同面文化,並從看展、聽音樂或看表演過程中探索自我,培養多元能力。
二、活動報名方式:
1.報名資格:目前就讀東海大學大學部、進修部之學生(不包含短期交換學生)。
2.報名日期:即日起至10月26日截止,於校園活動報名系統報名。3.資料繳交地點:通識教育中心(C209) (閱讀全文…)
106-02 棟長培育 微學分課程
以棟長應具備之基本能力、態度及特質作為出發點,深入討論及省思,期待各活動與課程之設計能確實符合所需。鼓勵學生透過服務學習,培養服務人群之精神。
本培育課程,配合住宿輔導組安排,讓學員參與研習會議,學習與師長及棟生互動,並負責受分配之責任區域,確實傳達與宣導住宿輔導組及其他行政單位與住宿生權益有關之規定,並督促實施住宿生配合舍務活動。
由各區舊任棟長擔任主要活動籌備者,藉由相關課程及團體情境演出遊戲之安排,使每一位參與人員都能有所收穫,以培植優秀的宿舍棟長團隊成員! (閱讀全文…)
106-02 the Heart微學分課程
the Heart的創作中,總離不開彼此的生命故事分享,
透過傾聽、思考、同理,再進到創作形式裡。
每個人身上都帶著能力,當我們聚在一起,彼此交會,便可開創無限可能!!
106-02 Alpha Leader培育 微學分課程
Alpha Leader為本校於100年成立的學生社群,每年由這群學生擔任大學入門的執行者,這群學生為學校擔任第一線幫助大一新生適應大學生的重要角色,培訓他們成為一位具典範特質及能力的學長姐,是一直以來努力的方向,本學期希望建立完整的培育機制,以裝備每一位Alpha Leader 應具備的能力。
本培育課程,以「僕人領導」(Servant Leadership)為核心概念,著重學生的軟實力成長與社群價值培育,以學務處所開設相關訓練課程及Alpha Leader帶領新生所需具備的技能,邀請各領域的佼佼者進行授課與演講,期待學生能在課程中進一步涵養並深化領袖特質,以培植專業學習外的社群領導力! (閱讀全文…)
106-02社團培育
良好的訓練課程是幫助社團、系學會發展的重要課題,東海大學的學生社團、系學會訓練制度,除了在學生會主辦的聯合幹訓之外,一直欠缺符合發展期程的訓練課程,適時檢視自己的不足,並從中得到自我成長的契機,充分達到學中做,做中學的概念,故課外活動組規劃一系列的成長學習課程,協助團隊發展、增進幹部運作管理能力,提升社團活動的品質,朝向體質健全、活動優良、績效卓越的目標邁進。 (閱讀全文…)
在這混亂、多元又有趣的 e 世代,如何從表演藝術創作裡,走出自己獨特的一條路?
3 位留美碩士、不同年紀、不同領域的專業藝術家,給你 Amazing 的9堂課!
時間:週四16:20-18:10
地點:芳華廳 (閱讀全文…)
VR/AR零基礎創作系列課程 | |||
日期 | 時間 | 課程內容 | |
03/24 Day1 | 360相機全景攝影應用與Unity操作基礎 | 講師: | |
08:30-09:00 | 報到 | ||
09:00-12:00 | 360全景攝影技術於Youtube設計實務 | ||
360 全景攝影校園導覽網頁設計製作 | |||
12:00-13:00 | 午餐 | ||
13:00-17:00 | 最新VR設備體驗與原理介紹 | ||
Unity 操作基礎課程 | |||
日期 | 時間 | 課程內容 | |
03/25 Day2 | Unity 進階課程 | ||
08:30-09:00 | 報到 | 講師: | |
09:00-12:00 | 導入SteamVR SDK運用於 VIVEVR Unity 專題 | ||
設定 Unity 場景地板與環境架設 | |||
製作基礎3D模型與攝影機操作使用 | |||
物件位移、旋轉、縮放 | |||
12:00-13:00 | 午餐 | ||
13:00-17:00 | 3D Warehouse 模型下載與導入技巧 | ||
校園導覽場域佈展與設計 | |||
日期 | 時間 | 課程內容 | |
03/31 Day3 | 3D動畫製作 | ||
08:30-09:00 | 報到 | 講師:郝延昇 | |
09:00-12:00 | VR 360 3D動畫設計實務 | ||
VR 360 動畫硬體體驗與工作原理介紹 | |||
3D 全景場景設計與道具使用技巧 | |||
3D 角色造型設計製作 | |||
3D 角色表情與肢體動畫實戰設計 | |||
12:00-13:00 | 午餐 | ||
13:00-17:00 | 3D 場域燈光設定原則 | ||
3D 攝影機操作重點 | |||
時間軸關念與多角色表演 | |||
輸出 VR 360 影片案例 | |||
VR360 3D 動畫作品與發表實析 |
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